| UNA CULTURA PROPIA DE LA ANIMACIÓN
Vicent Rubio, realizador, España
Me resulta extraño que en un país con un notable
desarrollo en disciplinas como la publicidad, la pintura, el diseño o la ilustración, no
se cuente con una auténtica cultura de la animación, sobretodo en aquello referente a
innovación y calidad, a diferencia del Reino Unido, Francia o Estados Unidos.
Tal vez esto se deba a nuestra falta de tradición, al
prejuicio que la limita al público infantil y a una manera de hacer acomplejada, que ve
su mayor logro en el undécimo hijo bastardo de Bambi.
Se hace necesario, por una lado, revolucionar conceptos: la
animación tiene tantas fronteras como la locura, la pintura, la poesia o la publicidad.
Por otro lado, se debe echar un ojo a nuestro ser castizo y el otro en las naciones con
mayor desvergüenza creativa; en la competencia de lo nuestro con lo de otros
encontraremos sin duda un lugar en el mundo.
Pero fracasaremos si no construimos al mismo tiempo una
industria de la animación. La genialidad fructifica bajo la protección de la excelencia
económica; el resto es folklore.
Los que ven en la rendabilidad empresarial un elemento
coartador de lo sublime deberían cambiar de opinión, ya que el éxito depende en todo
caso de la simbiosis amorosa entre productores y creadores. En este punto es necesario ser
cautelosos ante el vicio de la subvención. Si es posible, que creador y empresario se
seduzcan y arriesguen su piel, sin otro tutelaje que el espectador. De otra forma, tal vez
sería mejor que tomasemos por verdadero lo que en realidad son fantasmas.
Existe espacio de sobras para conformar una cultura de la
animación propia, rentable y de calidad, que nos lleve a abrir mercados inimaginables. Y
es que la animación no conoce fronteras ni en el tiempo ni en el espacio; no así la
ficción en imagen real.
Seamos visionarios e intuitivos; reeduquemos nuestra
percepción y manera de operar; tengamos fe en nuestro talento y capacidad de trabajo. De
nosotros y de nadie más depende, ¡ y la demanda sigue creciendo en todo el mundo!
(Vicent Rubio es
animador e ilustrador. Trabaja en Barcelona, su último trabajo es 240. El
primer héroe del Tercer Milenio, realizado en 1998. http://www.cromosoma.com/).


EL CINE DE ANIMACIÓN CHECO
Dra.Eva Struskova, Närodni Filmovy Archiv, República Checa
En la época de posguerra, el cine de animación checo
obtuvo reconocimiento en los festivales de cine de Cannes, Venecia y Lucarno y hasta hoy
continua triunfando en festivales de películas animadas.
El cine de animación checo descubrió materiales y
procesos nuevos, atrajo por su sentido del humor y la calidad de su dirección. Si bien
fue estimulado por el desarrollo de las películas animadas, el modelo de cine estatal fue
también restrictivo. Desde el inicio de la trama hasta la culminación del trabajo, el
autor estaba sometido a la vigilancia del partido en el poder. La presidencia del partido
totalitario se refleja, por ejemplo, en la película Ruka (La mano) de Trnka.
Jíri Trnka proyectó su singular poética en las
películas animadas. Al principio fue creador de películas de dibujos animados, pero
pronto optó por la marioneta como elemento básico de expresión. Por medio de su
adaptación consiguió aplicar esta técnica a todos los géneros del cine y dio vida a la
poesia, relatos, leyendas y mitos: puso en escena a Shakespeare, Andersen, Chejov o
Bocaccio y reflexionó acerca de los mitos actuales de la civilización moderna.
Herminia Tyrlova , otra autora de dibujos animados de su
generación, comenzó a trabajar en la animación junto con Karel Dodal y a lo largo de su
vida desarrolló su trabajo en el estudio local en Gottwaldov, donde dedicó toda su
carrera profesional a las películas infantiles. Pese a ello, desde el principio, su obra
posee también una vertiente experimental: examinó las posibilidades de poder combinar la
película de actores con la de marionetas. Esta autora aprovechó, ante todo con mucha
imaginación, diversos materiales para la animación. Sus simpáticas historias relatadas
con humor encantan a los niños de todo el mundo.
Para muchos autores, las películas de animación
continúan siendo, principalmente, un instrumento de reflexión filosófica sobre la vida
del ser humano y la sociedad. Esta orientación caracterizó también la obra de Jíri
Barta. Sus películas se basan en metáforas de las imágenes y en las técnicas más
innovadoras de animación. Sus historias, que se destacan por el clima expresivo, son
portadoras de un secreto o mensaje moral.
En el mundo del cine de animación ocupan un lugar singular
las películas de Jan Svankmajer. Pintor, grafista, ceramista, escenógrafo, marionetista,
autor de objetos artísticos, de poesía táctil, tres largometrajes de animación y
trucos artísticos. Svankmajer pertenecía al movimiento surrealista checo y la técnica
de la animación es para él una de las posibilidades de traducir sus visiones y
mistificaciones: "La animación de los objetos reales, la metamorfosis de sus
funciones en el ambiente real, en combinación con el ser humano, crea una irracionalidad
concreta, madre de la subversión. La animación es como una magia y el animador, un
mago", dice Jan Svankmajer.
La situación actual de la producción de películas
animadas en el cine checo es parecida a la de otros paises europeos. La era de los medios
de comunicación abre nuevos caminos para el experimento y la fantasía en el arte. Las
películas de animación tienen su lugar en forma de complemento de la publicidad y forman
parte de los programas televisivos infantiles. Pese a ello, los autores tropiezan con
grandes dificultades a la hora de buscar patrocinadores para sus proyectos.
Las escuelas de Bellas Artes tienen gran importancia para
el futuro de las películas de animación: la asignatura de cine de animación ocupa un
lugar preponderante en la Escuela Universitaria de Bellas Artes de Praga (siendo Jiri
Barta su principal pedagógo). También ha alcanzado renombre el Departamento de
Películas Animadas de la Facultad de Cine y Televisión, bajo la dirección de Bretislav
Pojar. Al ámbito de la cinematografía pertenecen también los estudiantes de la nueva
escuela secundaria. Con creciente empuje se abren lugar en el cine checo nuevas creadoras:
no hace mucho, la película Reci, Reci, Reci (Palabras, palabras, palabras) de Michaela
Paltov fue nominada al premio Oscar.
(La doctora Eva Struskova trabaja en el
Närodni Filmovy Archiv de Praga. En la actualidad lleva a cabo un trabajo de
investigación, basado en documentación oral, acerca de la historia del cine en la
República Checa)


PLASTILINA:
LA ANIMACIÓN HECHA CARNE
Pablo Llorens, España
Cuando somos pequeños, la plastilina suele formar parte de
ese montón de trastos de color que llamamos juguetes. Si no termina pisoteada por el
suelo, hecha una pizza grisácea y peluda, tal vez la convertimos en un rudimentario
protagonista de nuestras miniaturas, compañera de los clics y los madelman
en sus correrias por la sala de estar. Pero algo distingue a esta rudimentaria criatura de
las demás, ya que nosotros somos como sus padres: la hemos creado con nuestras propias
manos y además la podemos articular, transformar, perforar, despedazar y reconstruir
según nos parezca, sin las limitaciones de los muñecos de plástico. Puede ser que poco
a poco te vayas enganchando a esta materia, y a los personajes que surgen y te des cuenta
de que, si te lo tomas en serio, los resultados pueden ser alucinantes y que parecen tener
vida propia cuando los colocas de pie, después sentados, sonriendo, enfadados
A
veces, hasta dirías que se mueven
Pero sólo se trata de una ilusión óptica.
Un buen día, llega a tus manos una cámara de cine y
mirando de reojo a tus criaturas piensas: "¿qué pasaría si capturases los pasos
intermedios que se producen entre sus cambios de posición?". Te arriesgas a probarlo
y
¡eureka! ¡Están vivos! Sabes que es mentira, que nunca se han movido por sí
mismos, pero en película no lo "parece", sigue siendo una ilusión óptica
pero, de hecho, quien no ha visto el proceso, se lo cree y se maravilla. Entonces te llega
la revelación, la plastilina es carne viva, siempre dispuesta a palpitar, a estirarse, a
moverse
Tus criaturas ya sólo existen para las películas y hay que mejorarlas,
hacerlas más completas, más expresivas. La plastilina nos ayuda, ya que es mucho más
detallable que cualquier otro material moldeable y además no se endurece nunca, de manera
que podemos conseguir el máximo nivel de acabado durante horas y horas de trabajo; tiene
variedad de colores mezclables entre sí, como si de aceites se tratase; es muy adherente
y permite la incorporación de piezas extra en cualquier momento; no tiene limitaciones en
cuanto a su forma; se suaviza sin problemas
Pero nada es perfecto
Pronto estos defectos que te
sumen en un infierno de mini-problemas. La plasti es muy fina y delicada, sí,
Tanto
que cualquier pequeño toque le produce heridas; tan adherente que el polvo o la suciedad
que le caen encima se quedan enganchados para siempre; cuando la animas se deben restaurar
constantemente las múltiples fisuras que aparecen en las articulaciones; el calor de los
focos le afecta terriblemente
Caes en la tentación de sustituirla, traicionarla con
otros materiales (siliconas y otras perversiones de la química), creyendo que te
facilitarán las cosas, que la plasti es algo demasiado ingenuo para un profesional como
tú
De alguna forma estás volviendo a aquellos muñecos de plástico tan límpios,
tan duraderos
tan estáticos, tan limitados.
Y acabas regresando a ella como un amante arrepentido, ya
que en ninguna otra has encontrado esa suavidad, esa ductilidad, esa capacidad
expresiva
tan tierna.
Siempre se regresa a la carne animada.
(Pablo Llorens es animador desde 1984. En
1996 recibió un Goya por su cortometraje Caracol, col,col).


SOBRE PÍXELS
Y LIMPIADORES DE PIPA
Doug Aberle, Estados Unidos
Habiendo trabajado en el mundo de la animación
infográfica y dimensional, a menudo me han preguntado si resulta complicado llevar a cabo
la transición al reino digital. Mi respuesta es mirar fijamente por un momento y
responder con profunda introspección: "¿Qué quieres decir?". "Bueno,
contestan, la infografía parece tan
diferente". En este punto yo podría
responder con otro: "¿Qué quieres decir?", pero entiendo qué quieren decir.
Parece existir un sentimiento entre la nueva generación de artistas infográficos de que,
con la llegada de esta caja que se enchufa en la pared, las viejas reglas ya no son
válidas y así pueden comenzar con una base límpia. Asumo esto como la reinvención de
la rueda. La animación existe con el mismo grupo de líneas de guía (nunca
"reglas"), estemos animando con computadora, dibujos, plastilina, limpiadores de
pipa o tirantes rojos. Los aspectos básicos del movimiento, la gravedad y el humor se
rigen por la experiencia vital y la expresión cultural y no por la existencia de la
tecnología.
Llevaba trabajando con animación dimensional durante más
de diez años cuando volví a experimentar por primera vez lo que podía hacerse con un
ordenador. Quería comprobar si aquellas reglas básicas que aprendí tan duramente
tenían que tirarse por la ventana. Un compañero que se dedicaba a la animación
dimensional me miró durante un rato largo mientras yo trabajaba. Le pregunté si me
quería preguntar algo y él, señalando la pantalla, me espetó: "¡Esto es el
enemigo!". Pues bien, ahí van buenas noticias para todos: esto no es el enemigo, es
una herramienta, como un martillo. Una herramienta que depende de tu talento para
conseguir hacer maravillas con la animación.
Así que me parece que no soy un dinosaurio por estar
trabajando aún con objetos en el mundo real. Las cosas que he aprendido me han ayudado a
dar forma a mi visión cuando trabajo con esta caja que enchufo a la pared. ¿Y qué fue
del amigo que hacía animación dimensional? Pues que ahora trabaja en Pixar.
(Doug Aberle es animador. Desde 1983
trabaja en Will Vinton Studios. Desarrolla sus propios trabajos experimentales en Aberle
Films).


LA SUTILEZA DEL 3D.
Cristina Casanova, España
De unos años a esta parte, nuestros ojos se están
acostumbrando a convivir cotidianamente con el 3D. Al igual que la fotografía, que ha
dejado de ser considerada popularmente como un documento que refleja la realidad de forma
veraz, debido a la irrupción de la manipulación digital que ha supuesto la utilización
de los ordenadores, el 3D también ha pasado a formar parte, de una manera muy sutil, de
nuestro entorno visual. No hablamos aquí precisamente de los dinosaurios. Tanto en el
cine como en la publicidad, el público neófito y hasta los expertos se sorprenderían si
llegaran a saber qué cantidad de objetos y paisajes, realizados en 3D, componen en la
actualidad la imagen realista que inocentemente encontramos ante nuestros ojos, y de cuya
composición no tenemos ni la menor sospecha.
"Falsos" paisajes
En uno de los límites de este sutil hiperrealismo, hallamos los escenarios virtuales que
muy pronto llenarán gran parte de los programas televisivos. Los presentadores nos
hablan, se paran y dan la vuelta sobre las flexibles cintas de "correr sin
avanzar", mientras su entorno es substituido digitalmente por un magnífico escenario
virtual que abarata enormemente los gastos de producción. Alrededor de los presentadores
podremos ver, a través de las pantallas de televisión, una bella puesta de sol hawaiana,
o la reconstrucción del interior de un escenario futurista, o una mansión del siglo
pasado, o los mil y un focos de luz girando y cambiando de color a una velocidad
vertiginosa, escaleras que aparecen y desaparecen, alfombras mágicas... sin que se note
el paso entre lo real y las reconstrucciones generadas por el ordenador.
3D sustitutivo
Intentar adivinar qué es 3D en un anuncio de televisión es, a estas alturas, tan
difícil como pretender averiguar qué fotografías están manipuladas digitalmente en la
publicidad de una revista. Está todo tan bien realizado, recreado o reconstruido con tal
perfección, que uno se imagina que todo forma parte de una maravillosa realidad captada
por las cámaras. Con 3D se crean automóviles impecables y relucientes que circulan sobre
barro, lluvia o arena del desierto. A menudo se trata de hacer creíble a la mirada lo
que, por presupuestos, viabilidad o contexto, resultaría imposible filmar o grabar.
Gracias al 3D y a la manipulación digital de la imagen, el ojo se está acostumbrando a
un nuevo hiperrealismo. En estos momentos, la industria ha absorbido la tecnología del
retoque invisible tan rápidamente que resulta lo más normal del mundo. Forrest Gump
y las demás películas posteriores han evidenciado una técnica que se utiliza de manera
oculta en muchos otros casos cotidianos.
Animación hiperrealista
Parece que el 3D tan sólo sirve para realizar animación hiperrealista y/o animación que
va más allá de los límites de la realidad accesible. Animaciones de dinosaurios que
parecen verdaderos al ojo humano, monstruos hiperbólicos o vehículos que vuelan cruzando
rascacielos futuristas. En cuanto a la creación de personajes, el gran objetivo del 3D es
también, a menudo, conseguir una animación realista, reproducir el movimiento humano de
los distintos personajes y objetos, con el mayor virtuosismo, hasta llegar a superarlo en
perfeccionamiento.
Plastilina versus 3D
¿Son los productos realizados en 3D fruto del medio técnico en el que se realizan? ¿Es
el 3D el resultado de la fabricación de objetos industriales? Cuando imagino la
animación en 3D siempre aparece en mi mente la plastilina. Las animaciones realizadas con
plastilina acostumbran a ser ricas en imaginación y recursos, ya sea en relación a los
guiones como a la puesta en escena, y no pretenden en absoluto ser hiperrealistas. ¿Es
necesario que el 3D los sea en todas sus vertientes de producción? El 3D se alimenta de
una mentalidad hiperrealista, cuando hace dinosaurios como cuando hace muñecos y objetos
animados, así como cuando se utiliza con el fin de recrear de forma sutil objetos o
acciones que de otra forma no se podrían filmar. Asimismo, las producciones de
animaciones en 3D a menudo se basan en guiones flojos, creados en función del lucimiento
de unas innovaciones técnicas que hacen que el producto final no sea más que una
"demo" visualmente espectacular y narrativamente pobre.
La Realidad Virtual
Si la Realidad Virtual es el cine del futuro, y toda su tecnología se basa en la
creación de escenografías y personajes realizados en 3D, ¿nos encontramos ante unos
futuros espectáculos en los que todo su potencial reside en una pobre mezcla de
hiperrealismo y de efectos especiales? El 3D es una potentísima herramienta para la
animación que podría ser el compendio de muchas otras técnicas tradicionales, que han
aportado, a los largo de la historia, frutos tan magníficos y creativos.
(Cristina
Casanova, España, trabaja en arte multimedia. Trabajos recientes : Argument/Plot,
1997; Vamos a contar
mentiras/Let's tell lies, 1999)


ACUERDO
HISTÓRICO DE PAZ PARA LA ANIMACIÓN (De nuestro corresponsal)
Rosto A.D., Holanda
Por primera vez en la historia el FRENTE DIGITAL DE
ANIMACIÓN (FDA) y el internacionalmente aclamado REGIMEN TRADICIONAL DE LA ANIMACIÓN se
han sentado en la misma mesa para dialogar.
El FDA había sido gravemente acusado de deteriorar el
entorno de la animación clásica. Nunca antes se había reconocido oficialmente este
agravio, a pesar de ser innegable el hecho de que la animación digital había pasado a
formar parte de la vida cotidiana mediante las "acciones guerrilleras" de los
últimos años. Mientras, la nueva generación de Animadores recibe el apoyo espiritual y
económico de un número de institutos cada vez mayor.
En un primer momento, los animadores "veteranos"
manifestaron su indignación menospreciando airadamente a este potencial y revolucionario
movimiento, acusándole de "frío y falto de sentimientos", incluso de
"inhumano". Sin embargo, la imparable presencia de la imagen generada por
ordenador provocó la alarma y hasta alguna ruptura dentro de la robusta escena de la
animación tradicional. Por una parte, los animadores "veteranos" afirmaban que
el FDA sólo se interesa por una técnica simple y barata, mientras que el otro bando
replicaba agresivamente: es todo lo contrario, estos chicos no tienen ningún interés por
la técnica. Y por cierto, ¿cómo han conseguido esos ordenadores tan caros?
Pero los años pasan, incluso para el FDA. Y, como proclama
un comunicado oficial de sus ejecutivos, el Frente Digital de Animación no asume slógans
anónimos como "Deja que el ordenador sude por ti" o "No es una cuestión
de calidad, sino de cantidad". La corporación explica que estas opiniones, de
inspiración claramente digital, son estrictamente personales y no reflejan en absoluto
los principios generales de la animación realizada por ordenador.
Y conforme el conflicto se agravaba en el seno de los dos
frentes, iba menguando la esperanza de que la paz y la comprensión reinaran en la
animación. Hoy es una fecha histórica en lo que lo más inesperado puede suceder
mientras los dos acérrimos archienemigos se sentaban en una mesa para intentar resolver
un conflicto irresoluble. Algunos temas eran demasiado candentes como para abordarlos sin
evitar el conflicto. Una pequeña agitación embargó la reunión cuando un miembro del
Régimen Clásico acusó al FDA de no entender la esencia fundamental del cine. Uno de los
portavoces del FDA declaró: "Éste acaba de descubrir el fabuloso filtro Plug-In que
hace todo parezca una película". Fue expulsado de la reunión y sus palabras no
constaron en los informes, sino que fueron sustituidas por una alegación oficial del
Frente Digital de Animación que rezaba: los animadores tradicionales no entienden la
esencia de Internet ni del CD-Rom.
Ignoramos si las partes se dieron la mano en la sala de
reunión. Lo que sí se sabe a ciencia cierta es que muchos rollos de película han sido
detalladamente analizados y que ambas partes han firmado un tratado con los acuerdos
siguientes:
1.-La Idea es más importante que la Técnica. El
programario es el límite.
2.-Antes se requería mucho tiempo y talento para completar
un film de animación.
3.-Hoy en día, cualquier idiota puede hacer un film de
animación.
No es probable que los dos bandos interpreten estos
acuerdos básicos de la misma manera ni es seguro que este primer paso represente una
garantía para la obtención de paz estable en la animación. Los animadores jóvenes
todavía no han demostrado ser unos interlocutores fiables y parece menos seguro que los
clásicos estén realmente preparados para dar la bienvenida a la Era de la Computadora,
aunque en el día de hoy se haya alentado una nueva esperanza. Sólo el tiempo dirá lo
que sucederá en el futuro.
(Rosto A.D. es un
estudio para media-art y diseño establecido en Amsterdam).


POR QUÉ SOY
ANIMADORA
Sandra Law, Canada
Entiendo, casi como una cuestión doméstica, el hecho de
ser creadora activa de un mundo en miniatura y de un universo totalmente personalizado,
puesto que construyo y reconstruyo los personajes, el atrezzo y los decorados de la casa.
De hecho, es uno de los aspectos que más aprecio del arte/disciplina de la animación
-sus capacidades metamórficas que proporcionan una base extremadamente fértil para la
exploración de ideas y de estados emocionales. Además, la habilidad para explorar estas
áreas a través de la imagen y el sonido, que no sólo pertenecen a la animación, parece
abarcar una mayor amplitud en este medio que en el cine de live-action, a pesar de
estar mucho más limitado por los principios/leyes físicas (gravedad, tiempo, cuerpo
presente de los actores), a causa de las ampliaciones de la realidad que facilitan los
efectos digitales y la infografía, a menudo se enfrenta a las imposiciones comunicativas:
qué puede decir y qué se dice. Que estas limitaciones sean a menudo autoimposiciones
(por parte de los creadores de los filmes y de los estudios que financian la película) es
ya otra cuestión.
Un debate reciente emitido por un canal público de mi
país abordaba la creciente popularidad de la animación como un entretenimiento para un
público adulto. Uno de los participantes especulaba sobre el hecho de que los personajes
animados eran capaces de hacer o decir algo que sería desacreditado e inaceptado si
saliera de la boca de actores verdaderos. Un ejemplo: en el popular show de máxima
audiencia, The Simpsons, se podía hacer alusión a varios intereses creados de la
economía de Estados Unidos, como por ejemplo la industria de la ternera; pero si eso
mismo se hiciera en un talk show como el de Oprah Winfrey, el programa se arriesgaba a
sufrir acciones legales directas. De manera bastante obvia, parece que exista una
reacción pública/corporativa distinta ante la sátira que ante aquello denominado
"periodismo de investigación".
No obstante, gran parte de los insultos dirigidos en
programas de animación de máxima audiencia y en la animación, se justifican por su
supuesta ausencia de "fibra moral" y por la impresión de que la televisión
representa un ataque a los valores morales (concepto que resulta altamente incomprensible
fuera de América del Norte). En una de sus canciones, la cantautora norteamericana Iris
DeMent sugiere que el origen de la educación paterna deficiente o negligente ha pasado de
ser atribuible a los progenitores, a atribuirse a unos padres adoptivos (los programas de
tv). Los padres, dice, preferirían ahuyentar de la ciudad a Beavis and Butthead antes
que modificar sus actitudes hacia sus propios hijos.
Creo que esta reputación de "germen malévolo"
que tienen muchas películas y series de animación (además de las de Disney) atrae en
gran manera a los elementos más perversos de mi naturaleza. A pesar de que reconozco que
este aspecto no es precisamente la motivación básica de mi dedicación hacia esta forma
artística, no puedo negar que el potencial subversivo de este medio me atrae
particularmente, ya sea como arma para destruir las nociones tradicionales de lo femenino
(como en el trabajo de Joanna Quinn), o simplemente, para tocar las narices a los
presuntos árbitros de la llamada moral colectiva. La flexibilidad del medio, su habilidad
para transformar, recrear e inventar el mundo según unos términos idiosincránticos
propios (esos términos restablecidos cada vez que un artista individual o un grupo
creativo inicia un nuevo proyecto
) atraen sin duda a un gran número de personas
dentro de esta era postabsolutista en la que dicen que estamos viviendo. A pesar de la
existencia de los estudios a gran escala, la animación permite todavía que algunas voces
se eleven por encima del cuchicheo del convencionalismo establecido.
Personalmente, me considero una de estas voces.
(Sandra Law es animadora. Actualmente
desarrolla dos proyectos: Toxic Shock y A day in the
life of a Real Doll)


GROUND ZERO/SACRED
GROUND. Un comentario por la artista
Karen Aqua, EE.UU
Entre 1991 y 1992, pasé cinco meses como artista becada en
una colonia en Rosswell, New Mexico, al sudoeste de los Estados Unidos. Mi película Ground
Zero/Sacred Ground fue inspirada y concebida por mis experiencias alí. Regresé para
una segunda estancia en 1995, para continuar investigando y trabajando. Finalicé la
película en 1997.
Al cabo de pocas semanas de haber llegado a New Mexico visité el Petroglifo Three
Rivers. Este lugar de arte rupestre realizado por los antiguos nativos americanos contiene
más de diez mil petroglifos creados por la gente de Jornada Mogollon entre los años 900
y 1400 a.C..
Caía la tarde, y la luz dorada ampliaba y definía mejor los petroglifos. Tuve la
impresión de que las rocas estaban vivas y que me rodeaba un mundo lleno de energía,
espíritu y misterio. A medida que el sol se ponía, la luna salía por el este, sobre una
cumbre nevada. Desde esta privilegiada posición dominante, desde la elevada cadena de
rocas cubiertas de petroglifos, se obtenía una vista de 360 grados de un vasto paisaje,
bajo un cielo que estaba efectuando la transición del día a la noche. Eso era realmente
un territorio sagrado.
Para mí, el poder de los petroglifos se incrementa dada su ubicación dentro del
paisaje. No se trata de artefactos expuestos en un museo, extraidos de su contexto y
ubicación general, sino que podemos contemplar estas imágenes en el mismo entorno en que
fueron creadas: bajo el mismo cielo, sol y luna...frente a las mismas montañas, caminando
sobre las huellas de los que estuvieron antes que nosotros. Reverencio estas rocas, esas
imágenes creadas por manos humanas hace siglos. Silencio, sin palabras, algo tan
atemporal y resistente que yace profundamente dentro del espíritu humano, uniéndonos a
todos.
Al oeste de Three Rivers, más allá de una cadena de pequeñas montañas conocida como
Sierra Oscura, se extiende el vasto terreno de misiles White Sands. El 16 de julio de 1945
se detonó ahí la primera bomba atómica. Ground Zero , el Trinity Site, se
halla a sólo treinta y cinco millas de Three Rivers. La yuxtaposición de ambos lugares
destaca el chocante contraste entre los dos mundos que los crearon: uno que acepta y
respeta el poder de la naturaleza y otro, que lucha por controlar y manipular las fuerzas
naturales.
Durante mi estancia en New Mexico me impresionó fuertemente la presencia de dos mundos
opuestos existiendo frente a frente. En 1992, como reacción a esta experiencia, empecé a
trabajar en un film de animación que explorase estas fuerzas opuestas, su relación e
interacción.
Esta película es un homenaje a los petroglifos y la cultura que los creó. Se inicia
con un paisaje de rocas cubiertas de petroglifos, testigos mudos del paso del tiempo y de
los cambios sufridos por la Tierra. Un cataclismo (la explosión de Trinidad) sacó a la
luz las imágenes de las rocas. Emergiendo a la vida, estos espíritus liberados
desentierran vestigios de su pasado y reconstruyen la antigua cultura a la que pertenecen.
Creados en tiempos de armonia, equilibrio y respeto por la naturaleza, despiertan en un
tiempo de desorden y desequilibrio. Las antaño durmientes reliquias del pasado,las
poderosas imágenes de las rocas, inician los sabios antiguos rituales para transformar y
reequilibrar el mundo.
(Karen Aqua es animadora desde 1976. Sus cortometrajes Ground Zero/Sacred Ground y
Perpetual Motion se proyectarán en Animac 99).


FREAK
DISTRIBUCIÓN CINEMATOGRÁFICA EN INTERNET
Millán Vázquez

A principios de Julio se puso en red un nuevo proyecto para
el desarrollo y fomento del cine hispano del nuevo milenio. La primera distribuidora
audiovisual en la red nació de la mano de unos extremeños aficionados al séptimo arte.
El motivo que nos llevó a lanzarlo fue el mundo del cortometraje, mundo que conocemos,
pero pronto nos dimos cuenta de que no podíamos cerrarnos en banda a todo el material
audiovisual que estaba por explotar en la red. Visto pues el problema empezamos a
distribuir documentales, video-clips y animación.
El mundo de la animación está cobrando una gran
importancia sobre todo si hablamos de las nuevas tecnologías aplicadas a la narración
audiovisual, desde mi punto de vista la web de Animac es un buen ejemplo de desarrollo
imaginativo en cuanto a la creación de webs sobre animación. Creo que el mercado
audiovisual hispano debe también ocuparse de la animación y, aunque al mundo del
cortometraje le queda mucho por andar, la animación debe ir de su lado, independiente de
su duración.
Hasta ahora son pocos los productores de animación que se han acercado a nosotros y
eso nos entristece, queremos animaros a participar en este proyecto del nuevo siglo, a
utilizar esta nueva vía de distribución y venta diferente a todas las ya establecidas e
inventadas. En estos momentos distribuimos "Que vecinos tan animales!" la
producción de Extra que ganó el último Goya de animación.
En Freak ofrecemos
distribución mundial, la primera distribuidora on-line para el mercado hispano. Entrando
en Freak podréis optar a vender los trabajos y a emitirlos por televisiones interesadas
en nuestro trabajo.
Espero suscitar en todos el interés en conocer nuestro trabajo y en confiarnos
vuestros trabajos para la distribución.
Millán Vázquez, Director gerente.


¿Qué es la Animación en Plastilina realizada por
niños?
Gabriela Martínez
R: es exactamente la misma que la realizada por los
adultos.
El trabajo con los niños es fascinante, ellos, crean sus alucino-historias, parafrasean
sus conceptos más básicos, realzan su vida propia, imaginan personajes
"inimaginables", en fin, me doy cuenta de lo que realmente son... personas
chiquitas... niños.
Su profesionalismo impacta, son altamente productivos, muy responsables, algo inquietos
"son niños"... como instructor te exigen al máximo... siempre piden más y
más...
Él hacerlos participes de este tipo de proyectos los ayuda en su desarrollo y
desenvolvimiento sociocultural, el cambio se nota en un taller de apenas dos semanas,
entienden inmediatamente los principios básicos de la animación, en sus palabras:
"tomamos muchas fotos moviendo los personajes un poco cada vez, luego se edita y se
hace la película".
El trabajo en equipo es fundamental, lo saben también. En el desarrollo de los talleres
les inculco este principio, seleccionan a sus compañeros de trabajo y se autoasignan
funciones, alguien que dibuje el story board, el que grabará voces, quien invente un
personaje, alguien que escriba la historia, etc. Una vez hecho esto por cada uno de los
equipos se hace una junta general y se intercambian opiniones para de ahí obtener la
historia final.
Independientemente de que desarrolle proyectos para transmisión en los medios, el
impartir talleres y/o cursos es altamente reconfortante. Si bien el trabajo con niños en
tiempos tan cortos no me permite imprimir una alta calidad en el cortometraje, la calidad
en este trabajo pasa a segundo plano, ya que la satisfacción más importante es ver los
rostros de los pequeños cuando presencian por primera vez la película, "su
película". Se dan cuenta que hicieron magia, que le dieron vida a sus personajes,
que han creado con sus manos un mundo que no existía, que la plastilina y sus manos
pueden hacer cosas increíbles.
Uno de los motivadores más importantes para trabajar con niños es, el crear un semillero
que germine en el presente y se fortalezca en el futuro. Para todos los que de alguna
manera estamos ligados al mundo de la animación nos interesa que gente nueva se
involucre, que aprenda, que proponga. Si bien, es cierto que el hilo negro se descubrió
hace mucho tiempo, todavía podemos encontrar nuevos colores para teñirlo.


Breve
reseña de la producción de dibujos animados independientes en Argentina
Pablo Rodríguez Jáuregui
Según el pedido de los encargados de este catalogo esta nota debería abordar el tema de
la producción independiente de dibujos animados en general pero, siendo el que esto
escribe argentino, considere mas apropiado restringirlo al terreno conocido.
El cine de animación en Argentina tiene una historia interesante pero trunca. Abundan los
relatos de películas que nunca se terminaron, de realizadores frustrados, de obras
perdidas para siempre.En ese contexto, la tragedia mayor sigue siendo la perdida de casi
toda la obra de Quirino Cristiani, realizador de "El Apostol" (1917) considerado
el primer largometraje de animación de la historia del cine.Cristiani trabajaba para una
distribuidora de largometrajes de acción real y creaba una especie de noticiero político
en base a caricaturas. Otros dos largometrajes realizados en base a la técnica de figuras
recortadas "Sin dejar rastros" y "Peludopolis"(1931) se destruyeron en
un incendio y solo se conservan de ellos algunos dibujos y los reportes de los periódicos
de la época.
En los años 30s y 40s, cuando la industria del cine con su Star System florecía aquí al
estilo norteamericano, la industria del dibujo animado no llego a afianzarse como tal. A
algunos intentos de emular el sistema de producción y el estilo "Disney",
adaptando personajes ya populares en la
historieta se sumaron una serie de cortos producidos por el estudio "Burone -
Bruche" para su distribución hogareña en 16 mm.
Ya en los años 60s, la producción sistemática de dibujos animados llego asociada a la
televisión con series como "Mac perro" y "Doña Tele" de Carlos
Constantini y la más famosa "Hijitus" de Manuel Garcia Ferre (estudio que
también produjo 4 largometrajes de muy buena factura).
Por esos años muy poco de la producción internacional de animación "de autor"
podía verse por estas latitudes. Las cinematecas de los servicios culturales de las
embajadas con representación en Argentina nos acercaban algunas pistas de lo que se
estaba produciendo en el resto del mundo. Así fue que eran muy usuales en las funciones
de los cineclubes las películas animadas del National Film Board de Canada con Norman Mc
Laren a la cabeza, las películas de animación con muñecos de Jiri Trnka seguidas por
animaciones francesas y chinas.
En los años 60s entonces, surgieron de ambientes muy diversos realizadores dispuestos a
adentrarse en la animación independiente, "No comercial" y experimental.
Algunos provenian de cineclubes y de la critica cinematografica como Victor Iturralde o
Simon Feldman y otros ejercían previamente como animadores publicitarios, como Catu,
Rodolfo Saenz Valiente y Luis Bras.
Los años 70s y 80s no fueron especialmente prolíficos en la aparición de nuevas
películas y nuevos animadores, a excepción del estudio de Garcia Ferre que se mantuvo en
activo en la producción de largometrajes y en el negocio editorial y de un largometraje
sobre el personaje de "mafalda" del dibujante Quino, animado por Catu y
Desplatz.
Esta ausencia de un desarrollo de la industria de la animación sumado a la escasa oferta
de centros de formación oficiales o privados en este rubro han generado en los 90s una
generación de Animadores independientes prácticamente autodidactas.
La aparición de la televisión por cable y las señales satelitales sumada al rápido
desarrollo y accesibilidad de la computación domestica con aplicaciones audiovisuales
estimulan a historietistas, ilustradores o simples audaces a probar suerte en el campo de
los cortos o las series animadas. Primero filmando en super 8, luego renegando con el vhs
y actualmente produciendo a fuerza de lapiz y papel, escáner y PC.
El espectro va desde los primitivos intentos escolares hasta refinados ejercicios de
estilo de consumados dibujantes (otro oficio aciago en estas tierras).
En los festivales de video o las convenciones de comic es frecuente encontrase con
capítulos piloto de series animadas que a veces consiguen un productor y un lugar en el
espectro televisivo y otras veces desaparecen sin dejar rastros o sobreviven en circuitos
marginales como objetos de culto o en los salones de los museos como obras de "arte
digital".
En las tres ciudades más importantes de Argentina (Buenos Aires, Rosario y Córdoba)
coexisten hoy varios grupos trabajando en forma independiente (es decir sin dinero de
terceros): .En Buenos Aires, en la Escuela de Avellaneda (escuela de cine con terminalidad
en animación) se generan varios trabajos prácticos anualmente (en general en dibujo
animado o muñecos) y de entre sus egresados han surgido
realizadores como el grupo "la familia animada", Daniel Francezon o Carlos
Coronel. Dentro de la privada "Universidad de Cine" existe la animación 3D como
materia, dictada por el realizador Juan Antin, responsable junto con el dibujante Ayar B.
de dos series animadas actualmente en exhibición "El niño malcriado" y
"El marciano Mercano". En la estatal Universidad de cine de Córdoba se ha
creado recientemente el CEA (Centro de estudios en Animación) a cargo del animador
Alejandro González.
A partir de este espacio y de la creación de una muestra anual de animación intentan
facilitar a los estudiantes de cine la alternativa de volcarse a la experimentación
cuadro por cuadro en diversas técnicas.
En la ciudad de Rosario, a partir de la experiencia de casi 30 años del animador Luis
Bras que realizo películas rayadas a mano, de animación con objetos y de dibujo
tradicional, existe una tradición que se prolonga hoy con un grupo de nuevos realizadores
agrupados bajo el nombre de "EL Sótano Cartoons" ya que comenzaron a funcionar
como grupo en el sótano donde funcionaba el estudio del mencionado Bras. Este grupo
compuesto por Esteban Tolj, Jose Beccaria y Diego Rolle ha generado en los últimos tres
años una admirable cantidad de cortos y series que ahora buscan un espacio dentro de la
programación de los canales.
Es remarcable que toda la actividad local relacionada con los dibujos animados ha tenido
en los últimos 10 años un gran espacio de apoyo y promoción en un programa de
televisión semanal que se difunde por el canal del estado. Este programa llamado
"Caloi en su tinta" conducido por el dibujante Caloi (Carlos Loiseau) y dirigido
por Maria Veronica Ramirez esta íntegramente dedicado a difundir la animación "de
autor" relacionando los distintos estilos gráficos con pintores, ilustradores y
dibujantes y demostrando especial interés en las producciones argentinas.
Este año 1999 ha sido especialmente fructífero para la animación industrial en
Argentina con el estreno del largometraje "Manuelita" de los estudios de Garcia
Ferre, que ha tenido mas espectadores que El "Episodio 1" de Star Wars y
posiblemente represente al país como candidata a los Oscars de la academia. Otro estudio,
Patagonik Films, de más reciente data, esta produciendo una serie de emisión diaria
llamada "Los Pintin" y antes de fin de año estrenara un largometraje de ciencia
ficción llamado "Condor Crux". Este buen momento de la animación comercial
esta dando empleo a muchos de los animadores independientes desocupados.


Cortometrajes Españoles
ASCENDENTE de Emilio Mula
SINOPSIS
El más elevado de los propósitos es no tener ninguno... (John Cage)
Contando con un equipo reducido de colaboradores y más reducidos medios nos embarcamos en
este proyecto hace más de un año.
El objetivo primordial, era captar los ambientes de los grabados realizados por el artista
malagueño Paco Aguilar. Hacer posible por medio de la nueva tecnología un viaje a la
esencia del estado onírico, evitando caer en la acuciante frialdad visual de la mayor
parte de los proyectos realizados en 3d.
Tampoco queríamos crear una réplica fidedigna de los grabados seleccionados, mas bien
utilizar como base su esencia para intentar contar una historia sin historia, algo así
como un recorrido turístico, por el deambular del alma humana en su frenético esfuerzo
por conseguir su inevitable encuentro con el destino, o más bien con la esencia del
vacío.
FICHA ARTÍSTICA
ANIMADORES: Jorge Cosmen, Emilio Mula
MÚSICA: Jose Maria Villatoro, Miguel Angel Paredes
Colaboradores: José Ignacio Moreno, Jose Iranzo
COLABORACIÓN TÉCNICA: -Laboratorio de Imagen Digital-Facultad de Ciencias de la
Información de Málaga.
DIRECCIÓN: Emilio Mula
PRODUCCIÓN: Asociación Golden Edge
BIOGRAFIA Y FILMOGRAFIA DEL DIRECTOR
Emilio Mula González, 5-11-65.
A finales de los años ochenta comienza a introducirse en el mundo del comic, se traslada
a Londres donde colabora en distintas revistas británicas, como dibujante e ilustrador.
1992 Barcelona, - seleccionado por el INJUVE para el proyecto "Nuevas Viñetas"
(13 artistas de nueva generación en el entorno del comic).
1993 comienza a colaborar con la editorial KODANSHA (Japón) para la revista Afternoon.
Trabaja en un proyecto conjunto de video Performance en Barcelona (Bad Taste).
1994 Málaga- se introduce en el mundo de la Infografía, y comienza a desarrollar los
primeros proyectos con animación 3D , en el transcurso de estos últimos 4 años
Trabaja como coordinador multimedia, en distintas compañías de la Costa del Sol.
Colabora con la revista @rroba (especializada en Internet) en una sección dirigida al
Arte Infográfico.
Crea la Asociación Golden Edge, cuyo fin es divulgar el arte digital en todos su
formatos.
1998- entra en contacto con el Grabador Paco Aguilar proponiéndole el desarrollo de un
corto basado en una selección de sus obras, ASCENDENTE, siendo este su primer corto de
animación.
Seleccionado para el 47 Festival de San Sebastián Sección Zabaltegui.
Emitio por Canal + , (La noche+Corta el 29 de Octubre)


PINGU
Todo empezó con el deseo de contar una historia honesta a los niños. La primera
película piloto se quedó en un cajón, esperando ser utilizada posteriormente, y durante
un tiempo pareció que PINGU ya no se contornearía nunca más. El premio especial
eventual que obtuvo en el Festival de Cine de Berlín de 1987 le dio a la confianza del
pequeño pingüino un empuje impresionante que provocó que las cadenas de televisión
empezasen a verlo para tener noticias frescas del Polo Sur. Los críticos se entusiasmaron
con la encantadora naturalidad de esta nueva pequeña criatura. Y PINGU halló el camino
para llegar directamente al corazón de los niños. Hasta la actualidad aproximadamente
mil millones de espectadores jóvenes (y no tan jóvenes) de alrededor de 140 países han
visto regularmente las divertidas y cotidianas historias de PINGU. ¡¡Y aún quieren
más!!!
PINGU utiliza su ingenio natural para resolver sus tareas diarias. Sale airoso de los
peores problemas de forma natural. El simbolismo mudo para la naturalidad y espontaneidad
se añaden a los valores centrales citados. PINGU es del virgen y blanco Polo Sur, se
desahoga con su "quaa quaa" espontaneo y es honesto. Es verdad que su alegre
creatividad a veces le crea problemas, aunque siempre sale del aprieto con una solución
igualmente creativa para volver a caer en otro problema.
A primera vista, el "final feliz" educativo puede parecer un poco trivial,
pero no es así. Es el testigo de la refinada capacidad del equipo de autores de contar
historias y del contenido bien elaborado de la historia. No existen símbolos del bueno y
el malo, de la víctima y el culpable, del rico y el pobre. Tampoco encontramos los
símbolos banales de los cuentos de hadas procedentes de la Edad media con sus personajes
humanos pasados de moda, espíritus embrujados, princesas inocentes y poderes
sobrenaturales. PINGU ofrece valores perfectamente normales, presentados de una forma
alegre nunca vista hasta el momento. Y nunca en la TV, donde actualmente domina la
violencia. PINGU representa a la naturaleza, pura y sencilla. Y el hecho de que PINGU
hable su propio idioma especial no importa para nada. Todos entendemos el idioma
"pingüino".


EL CINE DE ANIMACIÓN EN ESPAÑA. RESUMEN DE
UNA LARGA HISTORIA.
Enrique Adalid Bravo
Me gustaría resumir y dar mi opinión acerca de este cine
de animación que en nuestro país se está produciendo y se ha producido, un cine de
animación que a lo largo de su historia aquí en España, ha sido, en multitud de
ocasiones, despreciado por unos y desconocido por otros, un cine de animación que ha
presentado y presenta multitud de trabajos interesantes y sumamente creativos, dignos de
apreciarlos detenidamente (si es que se presenta la ocasión, pues no se puede decir que
nuestras cadenas de televisión, que representan el motor de exhibición más importante,
estén haciendo mucho por mostrarlo -excepto algunos casos excepcionales-).
La historia del cine de animación en nuestro país ha sido una larga cadena de
eslabones, cada uno de ellos importante para forjar una cadena larga y fuerte que en
algunas ocasiones se ha llegado a romper, como ocurrió durante la guerra civil, en la que
todos los intentos que hasta entonces se habían experimentado y realizado quedaron
cortados (una serie de intentos que constituyeron una buena base para lo que llegaría
después, intentos tales como el de industrializar la animación por parte de la SEDA -Sociedad
Española de Dibujos Animados- durante los años 30).
No obstante, el poso de esta época quedo marcado bien fuerte y durante la década de
los años 40, una época sumamente difícil -tal es el caso de la producción en Valencia
y Madrid, aislada, autodidacta y dificil de llevar a cabo por las escasas ayudas que
otorgaba el Régimen en favor de otras películas que exaltaban el "espíritu
nacional"-, dió sus frutos en Barcelona especialmente, donde se llegó a crear un
importante tejido industrial con Dibujos animados Chamartín [resultado de la
fundición en los primeros años de la década de los 40 de Dibsono Films e Hispano
Graphic Films y de donde salieron cortometrajes en los que ya se apreciaba una cierta
calidad, cortos ya no aislados sino agrupados en series (como "Juanito
Milhombres" -1940/1942- de Salvador Mestres, cuya producción comenzó en época de Hispano
graphic Films; "Don Cleque" -1941/1944-, de Francisco Tur;
"Garabatos" -1942/1945- en la que participó casi toda la plana de la
productora; "Civilón", "Zapirón" y "Pituco" -aprox.
1942/1947-, ambas de Escobar)] ejemplo apartir del cual se constituyeron otras empresas en
la misma ciudad tales como CEIDA o DIARMO [en la segunda de las cuales
se dió el paso preeliminar a la creación del primer largometraje de dibujos animados
español con la producción del corto "El capitán tormentoso" (1942) de Arturo
Moreno, cortometraje que interesaría a la productora Balet y Blay, la cual le
propondría a Arturo Moreno (quien aceptaría) la realización de "Garbancito de la
Mancha" (cuyo estreno data de 1945), continuándose la producción de largos animados
de esta empresa con una segunda parte de Garbancito ("Alegres vacaciones", 1948)
y con "Los sueños de Tay-Pi" (1950) dirigida por el austríaco Franz
Winterstein antes de que Balet y Blay cerraran definitivamente].
De esta década de los 40, cabe también citar el largometraje "Erase una
vez" (1950) de Jaime Baguñá, presidente de la antigua Hispano Graphic Films (y
después co-presidente junto con Alejandro Fernández de la Reguera de Dibujos
animados Chamartín, tras cuyo cierre Baguñá montó su propia productora, la unica
que persistiría en España durante los años 50, produciendo cortos didácticos). Esta
década marcaría el principio y fin de una época gloriosa del dibujo animado español y
el comienzo de una crítica transición (en la primera mitad de los años 50) que dio paso
a un cambio generacional (en la segunda mitad) a raíz de los Estudios Moro y Buch-Sanjuan,
ambos estudios (muy competentes entre si) dedicados casi enteramente a la publicidad,
en donde se educarían una nueva oleada de animadores. Apartir de la entrada en escena de
estos estudios (y gracias a todos estos pasos dados con anterioridad) se experimentaría
en España una nueva forma de entender el cine de animación.
Esta nueva generación de animadores ha representado y representan un cambio radical en
la forma de concebir y realizar películas. Se comienzan a independizar de estos dos
grandes estudios a mediados de la década de los 60 o a principios de los 70. Así, de
esta independización, surgieron nombres tan reseñados como (procedentes de Estudios
Moro) Cruz Delgado, Pablo Nuñez, Robert Balser y Francico Macián [este
último, uno de los más reseñados realizadores de cine de animación en España, cuyo
trabajo, debido a su muerte prematura, se limitó al largometraje "El mago de los
sueños"(1966), (con la Familia Telerín creada por los Hnos. Moro como
protagonista) y a los cortos "La biblia" (1962), y "Memoria" (1974).
Todos estos trabajos demostraron que Francisco Macián podía haber sido una de las
personas más importantes en cuanto a renovación técnica (creo el sistema de animación
asistida por ordenador M-tecnofantasy) y creativa se refiere, lo que pudiera
haber supuesto otra época esplendorosa de la animación española]. De Buch-Sanjuan
salieron animadores como Angel García (futuro realizador del largo "Peraustrinia
2004", 1989) Victor Luna y Jordi Amorós [estos dos últimos fundarían los estudios Equip
(ahora y tras la separación de Luna a finales de los 80 Cine Nic), unos
estudios que probaron a realizar una animación bastante artesanal, original y creativa de
un modo industrial (aparte de su largometraje de sketches "Historias de Amor y
Masacre" -1978- en el que colaboraron un gran número de dibujantes procedentes -como
Jordi Amorós, JA- de El Papus y "Despertaferro" -1990- asi
como de sus cortometrajes -"Gugu", 1981 y "Prima Donna", 1982-, han
incurrido en el campo de la televisión con "Mofly, el último koala" -1985-,
"Koky" -1996-, "Tom Doniphan" -1996- y otros en producción como
"Mr Simple" o "Al & Ol")]
La televisión, así, ha sido ya desde hace, si generalizásemos, 20 años, un campo
idoneo donde explotar las producciones realizadas en los estudios, producciones que se
suelen realizar para la televisión, sobre todo actualmente, en capítulos de 26 minutos,
capítulos que suelen tratarse de 13 o bién 26. Así han trabajado para este campo Cruz
Delgado [con "Villancicos de España y América" (1966),
"Molécula" (1968), "El desván de la fantasía" (1978), "Don
Quijote de la Mancha" (1979-1981) y "Los trotamúsicos" (1990)], Equip
(cuyos trabajos he citado anteriormente), Rodolfo Pastor (con "Cartas a un
papa", "Langostino" y "Capelito"), Filman [antiguamente
y antes de que se independizaran un estudio de asistencia de animación para series de
Hanna -Barbera, produce "La corona mágica" (1989) y "Las auténticas
aventuras del Profesor Thompson" (1993)], o más recientes productoras de esta
década como Tijuana Films y Cartoon productions (con "Cuttlas
Microfilms", de Calpurnio), Tirannosaurus productions ("Nappy, el
guerrero verde", "Los Caracolímpicos"), Cromosoma ("Las tres
mellizas", "La bruja aburrida", "Les magilletres",
"Pimpa"...), Jaizkibel (empresa vasca de Juan Ba Berasategui creada
paralelamente a estas y que está realizando este año la serie "Historias del
Mediterráneo"), Filman animation ["Goomer" (en producción)] o la
de Pablo Llorens con "Doctor Franky" (1999) entre otras... autores y/o
empresas que también han realizado cortometrajes (que es la faceta más importante por
ejemlo de Pablo Llorens, llegado del campo de subformatos) y películas como "Mágica
aventura" (1974),"El desván de la fantasía" (1978), "Los viajes de
Gulliver" (1983) y "Los 4 músicos de Bremen" ambas de Cruz Delgado;
"Historias de amor y masacre" (1978) y "Despertaferro" (1990) de Jordi
Amorós; "La calabaza mágica" (1985), "Balleneros" (1992) y
"Ahmed, príncipe de la Alhambra" (1998) de Juan Ba Berasategui; "Juego de
niños" (1999) de Pablo Llorens; "Pumby" (1998) de Cartoon
productions y "Goomer" (1999) de Filman animation. Esto a
excepción de empresas dedicadas integramente a las series de televisión: BRB
Internacional, D'Ocon Films productions y Neptuno Films (que se separó de
esta última a principios de esta década), con un caracter mucho más industrial.
Hoy día las producciones para la televisión juegan el papel más importante en
nuestro cine de animación (apoyadas algunas de ellas por el proyecto europeo CARTOON, que
este año se reune en Córdoba, siendo un proyecto para que, con ayudas económicas, la
animación europea sea capaz de hacer frente a la americana o japonesa ), resultando
indignante que las televisiones donde estas se emiten sean solamente del extranjero, es
decir, que no halla ningún interés por parte de las televisiones españolas.
Hay otro tipo de productoras cuyo trabajo consiste en asistir las tareas, generalmente
de animación o intercalación, de series o películas para el extranjero tales como los Estudios
Andreu (fundados en 1972 por Hipólito Andreu, procedente de Estudios Macián, dedicándose
a la publicidad y a las series para el exterior con un intento de producir una propia
llamada "El pequeño capitán"), Alfonso Productions (escisión de
Filman y que ha colaborado en series como "Victor y Hugo", "El conde
Duckula", "Capitan Star"...), Milímetros ("Benjamin
Blumchen", "Asterix en América", "El gato Billy"...), Lápiz
Azul (que fue absorbida por Disoft) y otras muchas aparte de francotiradores
que trabajan en solitario realizando tareas de animación para series.
Aparte, quedan todas aquellas cuya labor, hasta el momento, se ha limitado al campo del
cortometraje y/o del largometraje con incursiones en el mundo de la televisión nulas o
muy escasas tales como en Barcelona Pegbar [con "La doncella guerrera"
(1975) de Julio Taltavull o "Metamorfosis" (1986) de Travel Balser y la
colaboración en el largometraje "The lion, the witch and the wardrobe" de Bill
Melendez (1978-1979), entre otras realizaciones], Fermí Marimón [con
"Ballet Burlón" de él mismo, "El bailarín" (1984) de Ángel garcía
o "La naturaleza olvidada" (1987) de Jose Jorná] o en Madrid, durante los años
60, Estudios Vara y Estudios Castilla [la primera de las cuales fue
fundada por Rafael Vara, caricaturista, en 1959, reuniendo un equipo de animadores -entre
ellos Amaro Carretero y Vicente Rodriguez, que posteriormente fundarían los Estudios
Castilla- para realizar varios cortometrajesde Mortadelo y Filemón, posteriormente
unificados en películas, por orden cronológico "Primer festival de Mortadelo y
Filemón" (1969), "Segundo festival de Mortadelo y Filemón" (1970) y
"El armario del tiempo" (1971)]. Además también en Madrid y existentes desde
los años 70, encontramos a X films [unos de los estudios más innovadores en
cuanto a experimentación en las técnicas de animación se refiere, con los cortos
"La edad de la piedra" (1965) "La edad del silencio" (1978), ambos de
Gabriel Blanco y "La cazadora inconsciente" (1970), de Ruiz Balerdi], Metrópolis,
Iskra, Jaime Pascual o, desde la década de los 80, el independiente Miguel
Angel Fuertes, cuyos cortometrajes más representativos serían, respectivamente,
"Animarathon" (1984) de Raul García y "Las tribulaciones de Job" de
Vicente Perez y Juán Bosch, ambas para Metrópolis; "La sorpresa" (1982) de
Alicia Carrianzo y "Mater gloriosa" (1996) de Armando Pereda para Iskra;
"Deco "(1977) y "El bosque blanco" (1981) de Jaime Pascual; y
finalmente "El espíritu del Olimpo" (1983) de Miguel Angel Fuertes.
Y también hay que contar los valiosos trabajos de todas aquellas decenas de creadores
que trabajan o trabajaban en subfornatos, cuyas obras no están sometidas ni a una
historia determinada, a una duración exacta o a una tecnica obligada, resultando, y dado
que se hacen por puro amor al arte, tremendamente frescos y originales, trabajos que no se
verían a no ser por la existencia de festivales de cine especializados o muy puntuales
programas innovadores en cierto canal de televisión. Con el paso de algunos de estos al
campo de la animación industrial han acarreado consigo estas técnicas mucho menos vistas
y originales como por ejemplo la plastilina, en el caso de Pablo Llorens, utilizada ya por
otros realizadores como Jordi Amorós (en "Koky" o "Al & Ol") o su
socio Pancho Monleón ("Nappy, el guerrero verde" y "Los
caracolímpicos").
Si hubiera que generalizar acerca del cine de animación en España diría que ha sido
como una vía de tren que en un primer momento corrió paralela a la principal (es decir,
siguiendo los canones venidos de los EEUU) y poco a poco se fue separando de esta hasta
correr en una dirección completamente opuesta a la que desde el principio seguía,
resaltando por su atrevimiento, originalidad y segura independencia contra viento y marea,
en ocasiones muy fuertes.
Así que este es el panorama de la animación en España y su resumida y muy
generalizada historia. Creo que sobran razones para que si se puede (y ojalá que, gracias
a festivales como ANIMAC, cada día se vaya podiendo más) se le eche una metículoso
vistazo. Merece la pena dejarse transportar por los mundos o situaciones que estas
películas nos presentan, para descubrir que se tratan de aspectos aún nunca vividos o
experimentados. Todas estas obras, por su originalidad, creatividad e innovación, y todos
estos donquijotes que se han empeñado en hacer un cine muy diferente al visto hasta el
momento son francamente de admirar y de recordar por siempre en la historia de este
fantástico y siempre inesperado 8º arte.


SARAJEVO
TALLER CAMERA ENFANTS ADMIS
Cuatro años de guerra han dejado su huella sobre Prijedor,
en la República serbia de Bosnia, en la frontera con Croacia.
En un principio, esta ciudad rural abrigaba una población mixta, con una mayoría serbia,
croatas y musulmanes.
Durante la guerra, la región fue testigo de atrocidades ligadas a las 'depuraciones
étnicas', obligando a las distintas comunidades a reagruparse territorialmente.
Prijedor acogió así a numerosos exiliados serbios, desplazados de Croacia, de Sarajevo,
de Kluj... Actualmente, esta región cuenta con casi un 30% de refugiados, viviendo bajo
mínimos.
En noviembre de 1994, a raíz del coloquio 'Animación y Desarrollo', organizado por la
Unicef Internacional, el Taller 'Cámera Niños Admitidos', se reunió con la Sra.Erna
Ribar, delegada de esta organización en Sarajevo.
En este encuentro, se llevó a cabo un amplio proyecto cuyo objetivo era el de favorecer
la expresión de los niños y de los jóvenes traumatizados por la guerra, mediante la
realización de películas de animación.
En enero de 1997, tuvo lugar el lanzamiento de 'Cámara Niños Admitidos', Consistía en
una curso de realización cinematográfica destinado a los niños de Dobrinja, el barrio
más importante de Sarajevo. El proyecto desembocó en la creación de la película 'Sarajevo:
sombras y luces'.
La segunda parte del proyecto se desarrollo durante el verano de 1998, en el Centro de
Jóvenes "El Faro" de Prijedor, en la República serbia de Bosnia. El equipo de
realización de la película estaba formado por dieciseis adolescentes que frecuentaban de
manera habitual el Centro, cuyo principal objetivo era el de aportar una ayuda
psicológica a los jóvenes traumatizados por la guerra.
Las actividades, muy diversificadas, tendían a prevenir la delincuencia juvenil,
favoreciendo el desarrollo de su creatividad mediante actividades de expresión
artística, y les permitían ejercitarse en deportes, actividades informáticas, idiomas
extranjeros, etc...
El Centro tiene una clara voluntad de apertura con las distintas comunidades. Así, el
grupo de jóvenes realizadores era mixto, integrando adolescentes serbios y musulmanes.
Productora: CAMERA ENFANTS
ADMIS
atelierCEA@hotmail.com


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